移动游戏生态将正式步入64位时代

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  • 来源:开心文章网

从32位架构到64位架构的转变是一个根本性的转变。长期以来,64位PC已经准备好了,属于移动计算生态系统的全64位时代正在悄然开始,因为产业链的主要节点如应用开发商、应用商店、芯片供应商等都在准备之中。继今年4月移动智能终端生态系统联盟(Gold Standard Alliance)成员共同宣布推进64位移动计算生态系统后,两个月后,Gold Standard Alliance又在今年6月发布了相关公告。根据公告,2022年7月1日之后,黄金标准联盟成员OPPO、vivo、小米(按首字母顺序排列)等主流应用商店将无法单独上架32位应用包中的新游戏应用。此外,从2022年12月1日开始,游戏应用程序的更新包将不再允许单独更新32位软件包,并且必须支持兼容性软件包或双软件包更新。

公告发布后,OPPO、vivo、小米(按首字母顺序排列)也积极回应,倡导共同推进64位移动计算生态,中国大陆市场“全面向64位转型”正在风靡一时。

64位应用程序增强手机游戏体验64位可以极大地提升移动设备的体验,是移动游戏不可回避的未来。在游戏玩家关心的主流游戏性能方面,根据联发科实验室不同基于IP的移动SoC测试结果,32位和64位体验之间存在30-40%的差距,64位应用程序可以为手机游戏玩家提供更加流畅流畅的游戏体验。

手机游戏将成为“全面64位”的先驱。技术的迭代和落地需要行业之间的密切合作。在Android生态系统“全面向64位转型”的发展过程中,手机游戏成为先锋,64位手机游戏全面普及和转型的趋势已经形成。Google Play为游戏开发者提供API和服务,帮助他们向全球190多个国家的数十亿Android设备用户提供游戏。在2019年之后的两年中,Google Play的要求将从“开发者必须上传64位版本”收紧到“基于64位硬件的智能设备将无法下载32位应用程序”。显然,谷歌预计未来的Android设备将只支持64位(指令集),而向64位应用的迁移将推动Android生态系统的持续升级。Arm收到了来自Android应用开发商、游戏引擎开发商、芯片制造商和操作系统供应商的许多积极建议。Arm一直与游戏引擎开发商密切合作,以确保游戏工作室能够在2019年8月之前构建、测试和发布(64位)Android游戏。中国大陆流行的游戏引擎,如Cocos2d-x、Unreal和Unity,也在加速应用升级,以实现向64位的迁移。此外,Arm在2021年宣布,从2023年开始,所有Cortex-A系列移动CPU内核(大内核和小内核)将仅支持64位。同时,为进一步推动Android应用生态系统向64位架构的过渡,提升中国大陆市场用户体验,OPPO、vivo、小米(按首字母顺序排列)宣布,将从今年4月起逐步推进64位移动计算生态系统。其中,手机游戏无疑是应用市场向64位转型的重要组成部分,64位游戏应用将为全球手机玩家带来更加舒适的游戏体验。可以很容易地预测,2022年将是Android64位游戏生态系统开始广泛部署的一年。联发科推动64位生态系统转型移动芯片将在64位应用的全面采用中发挥关键作用。作为Android生态系统建设的重要参与者,早在2014年Android系统开始发布64位版本的时候,联发科就率先推出了具有64位移动计算功能的SoC产品。到目前为止,联发科的5G移动平台已经支持64位应用。面对64位移动计算的全面采用和转型,联发科继续推动旗舰64位移动SoC的设计方向,有计划地推动先进技术的快速采用。联发科和Arm将继续使用先进的v9架构构建高性能、高能效的64位移动平台,加速64位SoC的市场采用。联发科随时准备全面参与64位移动应用的普及,利用其在移动芯片设计方面的技术优势和积累,与行业合作伙伴携手,提升终端消费者体验。